Flash动画软件里面元件之间区别及应用

2017-08-31 17:15:44| 发布者: admin| 查看: 0|



学flash软件最快的方式是多看多学多积累!自己才是自己最好的老师,软件只是个工具而已,需要用心去记忆和悟!

第二讲我们讲到帧的应用和使用方法以及它们的使用方法都有什么区别!
 
今天我们来学习在flash动画制作软件里面比较关键的就是元件,如果没有接触过此软件完全不知道什么元件!

第一:什么是元件!

在flash动画制作过程元件是一个非常重要的环节,就相当于我们生产一台车,需要各种零件和配件,元件简单理解也是这样,我们制作一个

动画需要的部件,我们先生产出来再在一个一个组合起来组装起来放在舞台上!

第二:元件的分类!

它们分为图形元件、影片元件、按钮元件

1:图形元件

在动画制作里面80-90%基本都是使用图形元件,使用的地方非常多,我们在导航栏里面选插入——选择新建元件就会跳出来元件菜单的选择!


里面可以看见元件名称、元件类型我们这里在讲图形元件所以直接就是第一个不用选择!我们给这个图形元件命名为漫品购logo!



我们会发现新建一个图形元件后在库里面自动存储在了库里面(后面我们会专门建库用法和功能),在图形元件里面其实操作跟舞台操作没有什么区别,

唯一区别是,我们事先准备好的图片是拖入在元件里面进行编辑而不在舞台,所以不用考虑它的超出去或者没有标尺线等问题!

在元件里面所有功能都是一样的操作!只是我们要养成一个良好的习惯,每当建一个元件就给它命名!不然到时候你新建和绘制图形很乱在最后组合的时候

很浪费时间!

我们可以在图形元件里面直接做动画当然要重新建立一个做动画的图形元件,不然会在出现库里面产生补间元件,这样看起来很乱也不是一个合格设计师应该

做到的!


由图可以看出,当我们不新建一个动画图形元件直接做动画的时候,在我们库里面就产生2个补间元件,而且没有名字,如果你后期想找其中一个元件的时候!

会找不到东南西北,这样就是一个不合格的设计师做的事情,所以我们在学习软件和后面工作中一定要养成一个合格设计师应该养成的习惯!

所以我们需要新建一个图形元件再进行制作动画!新建元件的快捷是Ctrl+f8



我们在新建的漫品购logo动画元件里面进行制作动画,把我们刚才建立的漫品购logo直接拖入到舞台里面,记住元件里面可以重复用元件在里面进行

n次元件的组合!但是每一个元件的名称不能一样!


我们在40帧的地方插入关键帧,再创建传统补间动画,第一帧在最左边,40帧在图右边有些变化,我们通过元件来创建动画元件,发现库里面的

元件是不是很清晰,没有多余的每一个元件都分得很清楚,所以这个过程这个步骤一定不能乱,做动画不是你多会做而是你多细心,出来的作品

肯定就不一样!

2:影片元件

其实影片元件跟图形元件操作方式完全一样没有什么区别,但是他们还是有区别的

a:图形做的动画在舞台里面我们可以直接播放,而影片元件做的动画,是不能按回车键直接播放的!

b:图形元件不能绘制的东西不能做滤镜效果也就是投影、描边等效果!影片元件可以的!

c:低版本图形元件不能写代码影片元件可以直接写代码!


3:按钮元件


我们新建一个按钮元件看看它都有什么结构和操作!

我们发现是不是在帧频轨迹上自动出现了弹起、指针经过、按下、点击,我们在第一讲里面也提过Flash软件可以是可以开发交互式和游戏开发的,

所以我们后期要游戏开发多么课件开发是需要用到按钮元件的,它自动形成按钮的功能,很明显,我们只需要在了弹起、指针经过、按下、点击这

4个帧上设计出不同颜色按钮就可以简单的创建一个按钮元件,后期程序也可以在按钮元件上写也可以直接调用按钮,但是一定给按钮元件命名,不然

出现多个按钮元件的时候,很乱!

这里就不去绘制了,在练习和学习过程中可以去绘制一个按钮,再拖入到舞台里面去点击试试就可以看见按钮元件的效果!

也是这节课作业内容,可以自己设计一个按钮元件看看效果!如果有什么不明白的可以加:蔡汉老师微信咨询:xbs023
 
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