MG动画分镜头画与不画的好处和弊端

2019-02-12| 发布者: admin| 查看: |

制作MG动画的设计师大部分是用flash、ae、pr等软件去完成,在制作之前到底要不要画分镜头,这是很多公司和个人都在纠结一个问题,其实不管画不画分镜头都是可以做出非常棒的MG动画来,看客户的要求,看设计师习惯,很多设计师不喜欢画分镜头,但是有些设计师又喜欢有分镜头的感觉,他们喜欢别人画好分镜头然后自己在做,作为大部分设计师来说也许都不喜欢画分镜头,这种MG动画分镜头只能表达出一点点创意走向,并不能准确的表达出整个动画的色彩、元素、人物、场地等,所以看个人习惯,不过有分镜头看起来比较专业点,但是要浪费点时间,最后客户要的画面感觉还不一定就是一开始画那个分镜头基础!


做MG动画画分镜头是有必要的,但是也可以说没有必要

有必要的是它可以表达出一部分想法和画面创意的走向,也可以让设计师和客户形成一定沟通基础,没有必要的是,如果一个片子非常急,有些设计师不想浪费时间,自己按创意思路开始制作画面动态效果,出来效果后直接给客户看效果,在效果基础上进行一些修改,更节约时间,提高了工作效率,但是也会出现一些问题,比如画面衔接性不太好,不够连贯,整个画面缺乏创意,评价一部好动画早已经升级创意,有灵魂才是王道,已经不在制作出来效果就是MG动画了,能做出来效果的人很多,但是能表达出一个故事和创意的人很少,前者是为了做动画而做动画,后者是为了表达创意而做动画,本质都差不多就是出发点有一定区别!


如何做才是又节约时间又能把动画创意表达清楚呢

我们在做一个片子的时候一定不是先做而是先想创意,把思路理清楚再进行做,但是很多设计师都犯一个错误就是,拿到一个剧本就开始做动画,其实做动画这个过程就是一个后期,你想象一下哈,如果一部电影拿到剧本就开始做后期你觉得合适吗?不管是动画电影还是拍摄型电影其实都是前期的工作最多,也是最繁琐,后期工作当然也繁琐和错综复杂,但是呢,不管你怎么规划前期的工作都是少不了,前面的工作做得越足,后面的工作就越顺利,所以我们在做MG动画之前也是如此除了剧本创意准备、配音、人设、场景的准备工作外,其实还有一个前期的工作就是准备每一个画的创意,在脑海里面有这么概念以后,才会很顺利去完成一部片子,从而提高工作效果和提高整个片子质量!


做MG动画建议是先画分镜头再做动画,这样流畅比较科学也比较合理,要提高整个片子的质量,一定是先画分镜头,不管这个分镜头是给客户看还是给所谓的导演看都是有必要的,只要你想提高整个动画质量,这个工作是少不了的,分镜头绘制不是说要画得多么精致要多么好看,只要把你脑海里面创意通过画面的形式形象的表达出来就可以了,做好和做精致是后面的工作!

 
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