传统flash动画做减法就等于MG动画风格

2018-04-16| 发布者: admin| 查看: |


一个人在度过成熟和不成熟阶段的对不,成熟阶段往往是一个懂得做减法的人,不成熟阶段就是还不懂得做减法这些人,每一个人都这么一个过程,当你看破红尘或许说看明白一个事情,我们可以说你学会怎么去做减法的生活方式,我们动画这些年的发展好像也是这么过程,从开始的很传统情景动画主流到现在的MG扁平化动画制作成为主流,这个过程你会发现其实不管是从画风还是整个制作流程及画风都是在做减法过程,下面我们来透析一下:


1:画风在开始做减法

07年左右,所以的动画都是以人物写实为主,也是当时的cg行业蛮火的,但是没有过多少时间,这个好像就变得不温不火的状态,而是flash动画类的动画开始主导这个动画市场,但是flash动画上来以后,就有什么特效、游戏、手绘背景组合的方式动画也很流行,大概过了2年多,好像慢慢就那些游戏类或者手绘写实背景类的动画又慢慢不流行了,而是flash情景简单场景类开始主导这个市场,一时间出现手绘简单创意类的二维动画宣传片、flash公益宣传片、flash短片开始很流行而且格式都转向与市场上标准格式,也就是swf格式flash自带播放器已经不流行了,到了现在大家都看见了都是扁平化MG动画为主流的设计风格,已经持续3年多,还是很火,这个画面改进看得出来这就是一个做减法的过程!

2:配音算是也在减法

传统的动画基本喜欢的结构是多个角色类组合一个片子,那么这种多角色动画就需要多个配音来配合,所以传统的动画需要配音的角色很多,而且在选择动画配音角色的时候会有很多麻烦,比如需要模仿某明星的声音,需要模仿某网红的声音等要求就出现了,这样的工作是一个非常麻烦而浪费钱的事,不过这种动画风格,好像就持续了3年多,现在的扁平化MG动画就只需要一个人读就可以了,典型的有飞碟说和壹读就是这样成功的案例,所以动画的配音也是一个做减法的过程!


3:场景做的减法最多

场景也是我们做动画时候需要背景,传统风格类型的更加强调场景的写实性、多样性、情景性,而现在流行的MG动画呢,更加强调的是道具如办公桌、电脑、手机等一些特定元素,能不出现在画面中的元素尽量拿掉,所以我们在看MG动画扁平化类创意动画的时候,很大程度看背景都是一个纯色,这也说明动画在背景和道具这块的减法也是最多的地方!


为什么动画制作也更人的生活习性一样需要做减法呢?

这也符合社会发展的需要,一个历史发展是从科技、人文、物质、精神等多方面进行的,所以人们在审美这个事情也是如此,从传统的那些拍摄方式和那些天花乱坠的特效,已经忽悠了10多年了,看的人都疲倦这种画面方式,所以MG扁平化类出现大受欢迎这个是有原因的,当然传统的影视拍摄也好平面设计风格也好不会消失,只是没有那么受欢迎了,如何一个画风跟现在社会的科技也是一样,不因为人工智能出现就淘汰n个传统产业的,只是可以代替一部分,但是代替不了全部,这个是必然的,MG动画就是这样事情!
 
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