flash动画软件的极限在哪里如何在极限内做到最好

2017-12-08| 发布者: admin| 查看: |


    任何科研项目任何软件任何事物其实都是有极限的,那flash动画软件也不例外,计算机大家是不是认为很强大,是不是以为没有边界,

其实是错误的理解,吴军博士在得到专栏里面硅谷来信里面常常说一个词就是图灵机,很多没有听过是正常,其实计算机领域里面就是图

灵机极限,理论上是存在图灵机的,至少现在还没有改变,还在图灵机范围类发展它最大可能,所以任何一个行业都是有边界和极限的,

突破需要很长的时间去做大量科研和研究才有逐一实现!我们来看看flash动画里面领域有哪些局限:

1:flash软件是制作二维动画制作三维是极限的

如果要使用flash制作三维空间和透视感强的作品,不是不能实现,只是出来的效果还是不如三维软件那么强大,那么真实,比如我们可以

通过flash软件的as3程序开发立体感的交互式图像(动物、植物、人物)原理跟我们三维空间模型差不多,但是实现起来非常困难,不是不

能实现,但是出来效果不是那么理想,不想三维软件那么快而真实的把一个物体表现得那么淋漓尽致,所以理论上讲flash软件做三维的动画

和模型是有极限的,当然目前是有,未来不知道会不会改进和升级,这当然是后面的事情,至少目前这个flash cs6版本是做一些简单立体化

的没有什么问题!

2:flash软件在颜色调制上的极限

   
当然这个也算是完全的极限,只是说开发这块软件和策划定位这块软件本身就是定位为二维动画,二维动画讲究的是色块鲜明,醒目,所以就

没有位图软件那样除RGB颜色为还有CMYK颜色,flash软件就没有这么多,它讲究的是单色强调也单色,所以它调色板也不能有像ps软件那样

在图像的处理上有那么明显的优势,这个极限是开发者规划的,所以这个也是极限,它着重在处理矢量图这块强行也表现出它强大和展现它的

功能齐全!

3:flash软件在特效处理的极限

其实我们很多后期工作人员及设计师,在目前市场上大部分是使用ae软件来实现特效处理,当然还有其他更先进的软件,只是目前最常见就是

ae软件,flash软件也可以处理一些特效,不过它需要逐帧动画一帧一帧的去慢慢绘制和处理,不像ae软件那样就有很多预存的特效,直接就可以

使用,因为他们本身的性质不一样所以不能在特效这块非要把flash跟ae来相提并论,这个也是不符合逻辑的做法


苹果公司在产品里面,每一个技术都不是他们自己研发的,大部分都是收购和购买知识产权而改进得到的成功,它们理念的是不会耗尽大量开发

团队去做一些未来看不见的事情上,他们更强调的价值和回报,这是苹果自己的思路,很多不知道的情况下都以为全是他们开发出来的,其实不是,

他们的产品大部分都是通过他们营销来带动这个产品的脱颖而从改变了这个格局,在这个大千世界里面还有很多技术其实10年前20年前就有人开发

出来了,只是没有人把它推出去没有把它放大化给社会带来价值,当然很多技术要适合当下的发展,比如现在的产品放在过去的硬件上运行肯定是

不现实的,所以一个好的产品它是软件和硬件同时在一个水平面上的时候才会尽可能发挥它可能性!

做动画我们是认真的,做动漫我们是负责的,用最理想的作品来答复客户,用最好服务来回报客户,用最完美的体系来惠顾客户!

 
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