flash软件里面的元件用途

2014-07-18| 发布者: admin| 查看: |

       在flash软件里面,现在由flash4到现在的flash cs6版本,其实大部分功能没有什么变化都是一样,

不一样的地方就是,在高版本里面现在增加很新功能,比如as3写程序的时候多很更快的方式,再比如

在flash cs5以上版本都有3d功能和骨骼功能,这些都是新功能,我们经常遇到一个问题就是,用低版

本做的作品,用随便那个高版本的都可以打开,但是我们用高版本做的,在低版本里面就会提醒格式

不对的提醒,知道为什么吗?

   因为flash8版本一下只有as2,从flash cs3开始就用as2、as3等功能,所以你用as3建的文件,自然

as2里面就打不了,这是正常的

    我们看看flash动画里面的元件应用:

    在我们flash软件里面,不管它升级在那个版本,这些元件方式是不会发生改变的,它们分别是图形元件、

影片元件、按钮元件这种3种元件组成,当然我们在做动画的时候也会用到,组件工具,但是它不属于元

件的一种,在我们经常做动画短片和做动漫片的设计师来说,用得最多还是图形元件,为什么我们喜欢用

图形元件呢?因为图形元件,在软件里面既可以很直观的看见效果,也可以很快的看见我们要演示的效果,

这给我们提供了很便利的地方,那么影片元件难道就不实用了吗?不对,其实影片元件也很实用,比如做

给文字做滤镜效果,图形元件是不能做这些效果的,只有影片元件才能做,所以各种元件有它自己的用处,

那么这个按钮元件呢?其实呀!按钮元件适合我们做网页动画,交互式动画呀,多媒体开发呀都是很常用的

但是现在,as3直接可以影片元件写代码了,所以按钮元件的用途也越来越少了,在as2版本里面用得最多,

as2代码是写在元件上才能实现效果,as3就不用了, 只需要写在一个地方就可以看效果了
 
QQ在线咨询
动画定制咨询
售前咨询
返回顶部