动画动漫制作公司目前主要有3大板块: 第一板块是动画片和动画电影制作公司,这类公司一般都是需要非常大的实力才敢做。 第二板块是动画动漫游戏制作公司,在中国目前的市场来看大部分是以手游为主,这类公司也是需要有实力才会做。 第三板块是动漫动画商业片制作公司,这类公司目前市面比较多,需求量也比较大,主要二维多于三维,因为业务需求量的关系。
那我们该如何面对这么同行也可以说竞争对手呢?从而让这个行业的良性发展呢? 如今是新商业时代,传统的经营方式是否已经有些过时,但是对于后来者他们只能理解传统的经营方式,要不然他们怎么会是一个工作室和个人的形式存在呢?这里不是诋毁工作室和个人的动画动漫制作方式不好,而是他们的经营方式是有严重问题的,除低价优势没有任何优势,那对于这些已经经营很多年动画动漫制作公司,该如何面对这些工作室和个人,传统生意人的做法是通过一些手段让他们自生自灭,甚至用钱多人傻的方式把他们排挤与门外,当然公司与公司竞争更是存在的,大部分公司都是不合作,互相看不起对方,当遇到同时竞争一个业务的时候总喜欢在客户面前诋毁对方或者用其他阴暗手段把对手干掉,其实这些做法和手段都是不利于动画动漫产业的发展,更不会利用自己的发展,正所谓害人害己!
1:不玩阴暗之招数,应该尊重对手,如果有条件容许的情况,大家可以一起合作做一个业务。 2:即便不合作,如果对手能顺利拿下一个业务,而你没有,你应该向对手学习,自己哪里不足,应该改进那些地方,从自身找问题。 3:做出自己的风格来,创造出自己的产品来,建立起自己的一套体系来。 4:不诋毁,不杀低价,不做次品,大家站一个高度看问题,甚至有新技术可以大家一起分享。
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